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游戏赚钱,游戏股票赔钱:A股游戏公司股价跌至谷底

    文本/隐形冠军来源:ID:Sanlihe1。目前,第一批游戏已经审核完毕,发布号码正在发布。因为应用程序库存太大,所以预计消化需要时间。12月21日(星期五),“目前,第一批游戏已经过审核,发行号正在发布。由于应用程序库存太大,预计消化将需要时间。”这个消息是在2008年中国游戏产业年会上发布的。据说那个声音刚刚沉默了两秒钟,然后就响起了欢呼声。受此影响,A股游戏板涨停,在绿色市场变成了耀眼的红色。香港上市的腾讯控股股价上涨4.51%,市值重回3兆港元,马化腾成为中国最富有的人。暂停发布游戏号码从今年3月29日开始,已经持续了近9个月。在此期间,可以说中国游戏公司的生活非常艰难。腾讯控股公司报告称,今年第二季度,腾讯的游戏业务收入为252亿元,同比下降12.43%。截至第三季度,受暑假季节效应的影响,游戏业务较第二季度增长2.4%,但较去年同期下降3.8%。游戏业务占总收入的比例降至32.03%,为2015年以来的最低水平。与此同时,腾讯控股的股价自3月29日以来已下跌近25%。51家在国内A股市场上市的游戏公司没有幸存下来。其中,有21家公司净利润下降,占40%以上。自3月29日以来,通华顺手机游戏指数已经下跌了超过50%。盛大游戏公司副总裁谭燕峰今年8月说:“我们去年进行了内部监控。我们每周有100场新游戏。每年这个时候,每周新增的游戏不到50场,产业产能正在下降。”根据中国语音数字协会游戏产业委员会联合发布的《2018年中国游戏产业报告》和《伽玛数据》,2018年国内游戏产业的销售收入同比增长5.3%。与2017年同期相比,2017年同比增长23.0%,下降17.7个百分点,增长速度明显放缓。增长率是十年来最低的。最糟糕的是,游戏产业的整体增长率已经下降到两位数以下,游戏用户数量在2018年同比增长7.3%。虽然这一增长率略高于前几年,但无可争辩的事实是,该行业已经复苏,人口红利已经消失。这改变了游戏产业的增长模式。在2013年之前,游戏市场收入的快速增长依赖于双轮驱动,即用户大小*ARPU(每个用户的平均收入)。今天,该行业的增长模式将主要依靠ARPU的增长。然而,ARPU不太可能在短期内经历爆炸性的增长。从2009年到2017年,ARPU在中国游戏市场的最高增长率出现在2014年。其主要原因在于移动支付的普及以及4G网络的普及带来的手游的严重性。ARPU的年增长率为31.8%,而其他年份的增长率不超过20%。当时,占据游戏行业喉咙的唯一途径就是掌握流程。目前,在互联网人口红利下降的背景下,互联网流量正逐步固化,集中于“BAT头条”四项制度。根据Quest Mobile的数据,从2017年6月到2018年6月,四大互联网公司占据了中国互联网用户的70%以上。因此,游戏公司的竞争者不仅是游戏的对手,而且是其他休闲方式(如视频、音乐等)的竞争者。例如,以颤音为代表的今天新闻标题的兴起。如此多的游戏制造商不得不从行业巨头那里购买流量,并面临购买成本飞涨的困境,而这会侵蚀利润。根据热云数据,从2018年1月到4月,手游泳的平均费用迅速上升。一月份,手游的费用是每位用户67元。二月、三月和四月,手游费用分别上升到72元、76元和100元。平台公司有发言权。2018年11月8日,香港、fingertip Yuejie和友莱互动上市的两种游戏股票被淘汰出局。其中,指尖月结分别下降了80%和62.8%,友来互动也下降了67.79%。市场普遍将指尖喜悦和友来互动的急剧下降归因于腾讯内部消息。据报道,由于监管机构暂停批准新游戏、腾讯控股或削减游戏部门的营销预算,管理层要求营销主管控制现金流,减少支出,以便“应对困难”。然而,当日腾讯的股价并没有显著波动,在最终收盘时从2%以上涨至0.07%。腾讯可以说是中国的社会巨人,QQ生活超过8亿个月,Weixin生活超过10亿个月。社会互动是游戏最重要的特征之一。平台可以有效地提高用户的粘性和游戏的生命周期。IP就是王者。成功的游戏公司需要拥有丰富的知识产权储备,而不是昙花一现。2012年2月20日,日本游戏公司Gungho推出了“智龙迷宫”,获得了600多万的下载量和150亿日元的收入。截至2013年,直龙大都市的销售收入已达到1486亿日元,占港和集团总收入的91.1%。2013年,日本的智能手机游戏市场是5600亿日元,也就是说,游戏“智龙迷宫”的收入占整个行业的26.5%。凭借其在日本空前的知名度,Gungho的市场价值超过150亿美元,甚至超过了任天堂,日本游戏行业的领先者。然而,好时光并不长。随着“智龙迷宫”进入衰退,冈河在2015年和2016年的收入分别下降了11%和27%。如今,Gungho的市场资本总额不到22亿美元,而拥有马里奥和塞尔达等众多成功IP的任天堂则一路歌唱,市场资本总额稳定在600多亿美元。游戏公司面临业绩的不确定性。游戏的生命周期越来越短。当游戏的贡献被削弱时,一旦新产品不能按时推出,或者不能满足预期,就会对公司的业绩产生巨大的影响。为了上市,游戏公司在上市前的行业表现相当不错。一旦上市,股票价格将极大地受到业绩变化的影响。例如,2009年9月25日在纳斯达克上市的盛大游戏公司,2008年和2009年的收入分别增长45%和42%。到2010年,该公司的收入下降了6%,净利润下降了11%。此后,净利润几年来一直在下降。受业绩影响,股价也一路下跌,而纳斯达克此时已经看涨。同样,2014年12月30日在香港证交所上市的蓝港互动公司在上市前的收入增长率为94%,2013,上市前的收益率为32%,而2015的收入下降了20%,此后股价停滞不前。在2015年A股市场,游戏股的概念已经受到很多金融投机,游戏公司纷纷上市,在牛市带来的高估值的帮助下,许多公司的股价继续上涨。游戏产业的爆炸性增长引发了戏剧行业的一波并购浪潮,并购的价格往往高达数亿美元,甚至数十亿美元。游戏产业的轻资产、高增长、高估值等特征导致了上市公司并购中的大量商誉。一旦并购企业的业绩不符合预期,上市公司将遭受商誉受损。例如,自2012年Palm Fun Technology上市以来,已有8.1亿人收购了移动网络先锋,17.4亿人收购了Play Crab.,18.8亿人获得了上游信息,26.78亿人获得了天马时空的80%等等。依靠这些巨大的并购,其收入规模迅速扩大。在资本市场疯狂追逐游戏概念的时期,棕榈娱乐科技的股价飙升。在最高点,公司总市值达到500多亿元。然而,并购并没有使Palm Fun实现持续的高利润增长。2017年,Palm Fun Technologies实现营业收入17.68亿元,比上年增长4.66%,上市公司股东净利润2.64亿元,比上年增长48.11%。比业绩下滑更可怕的是54亿元的商誉,占公司总资产的54.55%,而这些资产是在公司之前的收购中积累起来的。随着大股东和管理层持股的大幅减少,Palm Fun Technologies的股价目前处于低点,最新市值只有100亿元。这些担忧已经反映在A股游戏公司的估值中。

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    你在中国互联网上随便加一个人,加到文化人或是小学毕业的,几率差别很小。本文来自微信公众号:刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:叶铁桥今年9月初,石灿来找我,说要去山东一趟。“在网上看到一个消息,说有个人在村里做自媒体,雇了一群农村妇女写文章。”这当然值得去看看。石灿亲身探访,回来后,写了篇《实地探访山东新媒体村:农妇做自媒体收入破万》的稿子,这篇稿子引发的反应让人始料未及。典型的反应是:“难怪现在的新闻语句不通,错别字一大堆,全靠标题唬人博眼球,原来都是一大群农村妇女在家闭门造车。 ”还有人说:“农民都不愿意脚踏实地劳作了,都想走捷径,太可怕了,你们这样长期下去还会有人干农活?我们以后吃啥!”铺天盖地的质疑,让山东新媒体村的领头人李传帅既困惑又紧张,他毕竟还年轻,是个90后。他的家庭条件不好,母亲在他8岁时就过世了,父亲也离家出走至今未归,他完全是靠着自己打拼一路走到现在。李传帅有闯劲,倒卖过二手电脑,开过电脑维修店,卖过网络域名,至于组织一群农妇在家里做自媒体,能看到这条路的人,恐怕全中国也没几个,这说明了他的“精明”。所以,虽然年龄不大,他也捞到了人生的第一桶金——能开宝马就是他为这桶金做的证明。然而这篇文章给他带来的巨大非议,却让他触不及防。他没想到会有那么多人批评他们,有些人甚至口出恶言,让他很扎心。他在这篇文章后面的评论区激愤地反驳那些质疑的人:“看到他们对我们的评论确实很快乐伴我成长_济南社保网上申报系统网扎心,不知道为什么!”他辩白道:“我在努力的改变农村,让农村人在有家的地方也能有工作,让留守妇女和儿童不在孤单。我感觉我没做错什么,我们农村人写作水平怎么就不行了。我们勤快地学习,我们努力地进步。我们真实地写出了农村的真善美。这样真的不行吗?”他也打电话告诉石灿,讲述自己承受的压力。文章传播开来后,有更多的记者,更多好奇的人,甚至县市的领导也都来找他,让他应接不暇。以致于那段时间,他给农妇们放了假,自己也跑出去躲开了。这篇文章所引发的反应,也超出了我们的预料,因这篇文章给李传帅带来的困扰,也完全不是我们的初心。恰恰相反,我们之所以想去写,是因为我们看到了内容领域新的变化和曙光,它就像初生儿,出生的时候虽然伴随着紧张、混乱和嘈杂,但确确实实是新的萌芽。这种新的萌芽就是,由于技术的不断演进,内容生产和传播的能力,从只赋予给专业人士,扩展到赋予给精英人群,再扩展到赋予给普通人群,而到了今天,终于扩展到赋予给了“下沉人群”。这种赋能的深度和广度,可能很容易被这个社会中的大多数人所忽视。很多人对山东新媒体村农妇生产的内容,那种鄙夷是发自内心的。我们也无意于为她们生产的内容质量辩护,新生事物一开始出现的时候,往往都是粗粝的,不成熟的,既没有精巧的外表,也没有丰富的内涵,但它是新的,是有生命力的。如果仅仅只看到内容的粗糙,看不到这一案例所代表的巨大变化,可能会是一种偏见。鄙夷的人远远低估了这些看似粗糙的内容背后的价值。可能很多人不会想到,中国互联网网民的主体,并不是高知群体,而是中等学历群建工英才网_重庆大雨网体,据最权威的CNNIC的统计报告,截至 2018年6月,我国网民中,初中学历占比37.7%,是最多的,高中/中专/技校学历的网民占比为25.1%。两者加起来,就是62.8%。也就是说,你在中国互联网上随便加一个人,有6成的可能是中学学历。而大专和本科及以上加起来才到20%。这跟小学及以下学历的人群占比差不多,“小学及以下”人群占比为16.6%。也就是说,你在中国互联网上随便加一个人,加到文化人或是小学毕业的,几率差别很小。此前的互联网是极其不均衡的,20%的知识阶层在互联网上发出了可能高达80%的声音,而另外80%的人,可能只能发出20%的声量。整个互联网的发展,一直到前两年为止,都在围绕知识阶层建构,80%的人成了沉默的大多数,成了互联网上的黑洞,很少有人会在意他们的声音,他们也很难获得其他人的瞩目,互联网此前发展的红利跟他们基本无关,他们成了被忽略的“大多数”。但为他们赋能的工具终将出现。先是快手,悄无声息地潜滋暗长,却一直在知识阶层的视野之外,它第一次被知识阶层大规模认知,是在一篇贴上了“残酷底层物语”标签的文章中,人们似乎在打量“另外一个中国”。但拼多多的出现,却使得这些被忽略的“大多数”的巨大价值得以展现,人们才发现,原来“五环外的人群”是如此庞大,购买力也如此强大。这时候,才有人回过头来理解快手这款他们此前没法理解的产品,重新理解它的价值和意义,才发现并不存在另一个中国,原来只是不理解而已。人们开始把快手、拼多多、趣头条并称为“下沉市场三巨头”,而这三家互联网公司的崛起,是2018年中国互联网领域最显著的现象之一。很多人鄙夷山东新媒体村农妇写的文章,但是他们可能很难鄙夷那些在农村里拍土味视频的,有些还可能成为这些视频生产者的粉丝。创作视频的能力,正是当下给“下沉群体”最大的赋能。拍视频能跨越写作的高门槛,让所有人拿起手机就能拍下一段东西,然后上传到广袤的互联网空间。这种生产门槛的急剧降低,最大程度地激发了“下沉人群”的创作欲,所以进入2018年,才会英语课后反思_不自由 毋宁死网有那么多来自乡村的短视频达人能脱颖初一语文下册_农村基础设施建设网而出。他们作为一个群体的崛起,也在2018年成了互联网领域最显著的现象之一。正因为“下沉人群”在内容生产力上的束缚完全被解放,才会有今天的内容大爆发,才会有数以百万计的人站在手机的镜头前直播,才会有数以千万计的短视频每天被上传,才会有数以亿计的人活跃在这些平台上。目前这些内容大部分仍处于粗糙的阶段,原本这些“沉默的大多数”所生产出来的内容的价值,以及以内容为媒介所塑造出的内容生产者与消费者的关系链,仍然没有得到充分挖掘。所以我们仍然只是处于内容大爆发的前夜,质量还比较粗浅,形式也有些单一,但随着整个生态的不断演进,这种变化能愈见广阔和深刻。张小龙在推出微信公众号的时候,把“再小的个体,也有自己的品牌”作为Slogan。一开始很多人不理解他的用意,但在微信公众号的走过4年、5年、6年的征途后,人们越来越能理解到张小龙的前瞻和远见。只要在创作,那么,即使只有一个人看,也是在以内容为媒介,传递自己的“形象”。所以,当内容创作的解放力被释放之后,当占据互联网用户主体的“沉默的大多数”开始创作之后,当他们能被看到并获得点赞、转发甚至打赏之后,所激发出来的内容的创新性和多元性是无与伦比的。这也使得“下沉人群”第一次大规模卷入了内容生产,第一次获得了重视和关注,第一次收获到内容生产的红利,这在微博时代和微信公众号时代都是不曾见到过的。一个短视频平台的高层曾对我说,现在,因为中国基础设施建设的强大,再偏远的乡村,再遥远的边陲,手机和网络信号也都能覆盖到,这就相当于修了一条信息高速公路。而短视频平台的赋能,就相当于给这里每个人一辆摩托车,让他们能跨越地理的局限,驶出乡村,驶出小镇,驶向更广阔的天地。他也深信,这种变化,还仅仅只是开始而已。本文来自微信公众号:刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:叶铁桥

    

    

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